Advertisement

Apple'ın Bu Yıl Karma Gerçeklik Ürününü Piyasaya Sürmesi Bekleniyor

Apple MR Özellikleri Metaverse'den Kaçınacak: Rapor

Apple'ın bu yıl bir karma gerçeklik ürünü piyasaya sürmesi beklense de, şirketin önde gelen bir izleyicisine göre, kullanıcılarını metaverse yönlendirmesini beklemeyin.

apple


Bloomberg için Power On bültenini yazan gözlemci Mark Gurman, yayının son baskısında metaversin Apple alternatif gerçeklik ürünleri için "sınırsız" olacağını yazdı.

"Bana doğrudan, kullanıcıların kaçabileceği tamamen sanal bir dünya fikrinin - Meta Platformlarında / Facebook'un gelecek vizyonunda olduğu gibi - Apple'dan sınır dışı olduğu söylendi" diye yazdı.

Apple'ın, sanal alana gelen yeni ziyaretçilerin, Mark Zuckerberg ve şirketi tarafından itilen sürükleyici deneyimden ziyade "etkinlik patlamaları" ile daha fazla ilgileneceğine inandığını belirtti.

"Zamanla, herkes bu sanal gerçeklik kulaklıklarının daha hafif, daha az göze çarpan ve daha uzun pil ömrüne sahip olmasını bekliyor, ancak öngörülebilir gelecek için, oturum odaklı deneyimler için cihazlar olacaklar" diyor Ross Rubin, New York'ta bir tüketici teknolojisi danışmanlık firması olan Reticle Research'ün baş analisti.

"Onları bütün gün giymeyeceksin," dedi 

Başa monte donanım önümüzdeki birkaç yıl boyunca hantal kalacak, Minneapolis'teki bir risk sermayesi şirketi olan Loup Ventures'ın kurucu ortağı Gene Munster'ı ekledi.

verdiği demeçte, "Apple, daha kullanıcı dostu olan daha kısa deneyimlere odaklanma konusunda akıllı davranıyor" dedi. "Zamanla, Apple muhtemelen gün boyu takılan gözlüklere sahip olacak."

AR'yi Benimsemek

Rubin, Apple'ın şu anda metaverse'den kaçınıyor olabileceğine dair bazı ek nedenlere dikkat çekti.

"Henüz net bir gelir modeli göremeyebilirler" dedi. "İlk kulaklıklarının daha çok profesyonel bir gelişim aracı olduğu söylentilerine rağmen, geniş iş fırsatlarına odaklanma eğilimindedirler."

Ayrıca, geçmişte Apple tarafından uygulanan bir stratejinin, bir pazarın nasıl geliştiğini görmek için geri çekilmek olduğunu belirtti.

"Sonra, yutturmaca öldüğünde, içeri atlarlar ve bir şeye kendi dönüşlerini yaparlar" diye açıkladı.

"Metaverse web'in halefi olsaydı, Apple'ın kullanıcılarının buna katılmasının bir yolunu isteyeceğinden eminim, ancak bu uzun bir yol" diye ekledi.

Apple'ın artırılmış gerçekliği kucaklaması, metaverse'den uzak durmasında da rol oynuyor olabilir.

"Apple, AR'nin kısa etkileşimler için daha fazla olduğuna inanabilir - anında bilgileri kontrol etmek - ve tamamen sürükleyici bir dünya değil," diyor San Jose, Kaliforniya'dan Kevin Krewell, yüksek teknolojili bir araştırma ve danışmanlık firması olan Tirias Research'ün baş analisti.

verdiği demeçte, "Apple'ın alternatif bir dünya yaratmak istemediğine inanıyorum" dedi. "Gerçek dünyayı büyütmek istiyor – bu yüzden Apple her zaman AR'yi VR'ye tercih etti."

"Apple'ın AR kiti geliştirici aracına bakarsanız, Apple'ın VR'yi değil, AR'yi yüksek oranda hedeflediği açıktır," diye ekliyor San Jose, Kaliforniya'daki bir teknoloji danışmanlık firması olan Creative Strategies'in başkanı Tim Bajarin.

verdiği demeçte, "VR, sürükleyici oyunlar ve belirli dikey pazarlarda kullanım için harika, ancak Apple, gerçek dünyaya üst üste bindirilebilecek gelişmiş AR verileri sunmanın, stratejilerinin ve enerjilerinin çoğunu koymaları gereken yer olduğuna inanıyor" dedi.

Metaverse'den Kaçınmanın Tehlikesi

Apple'ın sanal dünya stratejisi, meta evren tüketiciler arasında çekiş kazanamazsa işe yarayabilir. Hatta Meta / Facebooks'un VR'ye olan ilgiyi azaltarak alan için büyük tasarımlarına bir kıvrım bile koyabilir.

Bajarin, "Zuckerberg tarafından tanımlandığı gibi metaverse, VR odaklıdır ve kapalı bir 3D ortama dayanmaktadır" dedi. "Gerçek 3D sürükleyici deneyimler sunmak için VR gözlüklerine ihtiyacı olacak."

"Apple'ın gözlük yaklaşımı, VR başlıklarını çok sayıda satacak çünkü daha büyük bir hedef kitleye sahip" dedi.

Bununla birlikte, Apple metaverse'i kendi tehlikesiyle görmezden geliyor olabilir.

Munster, "Metaverse'den kaçınmak, Apple'ın donanımı için umutlara zarar verecek" dedi.

"Gerçek ve sanal dünyalar arasındaki çizgiler bulanıklaşacak ve metaverse bu sanal dünyaların merkezinde olacak" diye açıkladı. "Apple büyük bir giyilebilir cihaz işi kurmak istiyorsa, metaverse ile çalışan donanıma sahip olmaları gerekiyor."

Fiyat Nedir?

Apple'ın AR gözlükleri için söylentiler göz önüne alındığında - 1.000 ABD Doları ila 3.000 ABD Doları arasında - metaverse desteğine sahip olsalar bile raflardan uçmaları muhtemel değildir.

Munster, "Yaklaşık 500 dolarlık kitlesel pazar giyilebilir cihaz fiyatlandırmasından hala birkaç yıl uzaktayız" dedi.

"Apple tarafından 2022'de piyasaya sürülmesini ve 2023'te gönderilmesini beklediğimiz muhtemel başlangıç kulaklığı, muhtemelen 3.000 $ 'a yakın bir maliyete sahip olacak" dedi.

"Zamanla," diye devam etti, "Apple, konuşlandırılan birkaç birimden öğrenecek, donanımda değişiklikler yapacak ve fiyatı, tıpkı iPhone'un bugün olduğu gibi, sahip olunması gereken bir noktaya düşürecek."

Krewell, fiyatlandırmanın, özellikle Apple ürünleri söz konusu olduğunda, bazı tüketiciler için hiçbir zaman bir engel olmadığına dikkat çekti. "Apple ürünleri hiçbir zaman ucuz olmadı" dedi. "Teknoloji muhtemelen şimdilik oldukça pahalı olacak, ancak bu erken benimseyenlerin satın almasını engellemeyecek."

Bir Yenilik

Metaverse'in bazı teknoloji çevrelerinde topladığı ilgiye rağmen, alan büyük ölçüde gelişmemiş durumda. Rubin, "Birçok tüketici VR'ye maruz kaldı" dedi. "Bir Oculus denediler ya da VR ile bir PlayStation oyunu oynadılar."

"Bu noktada," diye devam etti, "yenilik aşamasındayız. Henüz ana akım değil."

Munster, Roblox'un başarısının kanıtladığı gibi, genç tüketicilerin metaversi benimsediğini belirtti.

"Çoğu tüketici ve teknoloji insanı hala hangi şekli alacağını bilmiyor" dedi, "bu da onları kayıtsız kategoriye sokuyor."

Bajarin, "Tüketiciler artık metaverse çok az ilgi duyuyor" diye ekledi. "Hala tanımlanmakta olan belirsiz bir terim."

Gartner'ın kıdemli baş analisti Tuong Nguyen, tüketicilerin meta evrene tepkisinin, metaversin hangi "versiyonunu" duyduklarından oldukça etkilendiğini açıkladı.

"Facebook / Meta aracılığıyla duyduklarında, Microsoft, Roblox veya Niantic'ten duyduklarından farklı bir tepkileri var" dedi.

"Buradaki zorluk," diye ekledi, "bunların metaversin yönleri, uygulamaları veya kullanım durumları olma eğiliminde olmaları, ancak mutlaka bir bütün olarak metavers'i temsil etmemeleridir."

"Tüketicilere internetin onlar için ne anlama geldiğini sormak gibi" diye açıkladı. "Twitter" veya "YouTube" veya "arama" veya "e-posta" gibi birkaç örnek alabilirsiniz.

"Gartner'ın metaverse tanımına göre," diye bitirdi, "henüz gerçekten mevcut değil."

Yorum Gönder

0 Yorumlar